Showing posts with label chuyennganhcntt. Show all posts
Showing posts with label chuyennganhcntt. Show all posts

7/07/2024

Trí tuệ nhân tạo sinh là gì? Chương trình đào tạo kỹ sư chuyên sâu đặc thù "GENERATIVE AI ENGINEER PROGRAM" của đại học Bách Khoa Hà Nội


Ngày 15/6/2024 Trường công nghệ thông tin và truyền thông, Đại học Bách Khoa Hà Nội đã tổ chức lễ ra mắt chương trình GENERATIVE AI ENGINEER PROGRAM - GenAI Engineer Program - Ready for a New Era of AI.


Trí tuệ nhân tạo sinh hay AI tạo sinh ( tiêng Anh là GENERATIVE AI hay ngắn gọn là GenAI) là gì? Trí tuệ nhân tạo sinh là một loại công cụ trí tuệ nhân tạo có thể tạo ra nhiều loại nội dung khác nhau, bao gồm văn bản, âm thanh, hình ảnh và dữ liệu tổng hợp. Ví dụ AI tạo sinh có thể học từ vựng tiếng Anh và làm thơ. AI tạo sinh có thể sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau như làm chatbot, tạo nội dung truyền thông, phát triển và thiết kế sản phẩm. ChatGPT cũng là một trong những sản phẩm của AI tạo sinh.

Nhận thức được sự quan trọng của trí tuệ nhân tạo sinh trong kỷ nguyên AI bùng nổ, vào ngày 5/7/2023, Trường CNTT&TT – ĐHBK Hà Nội đã thành lập Phòng Thí nghiệm mô hình nền tảng (Foundation Models Lab – FML) thuộc Trung tâm Nghiên cứu Quốc tế về Trí tuệ Nhân tạo (BKAI) vào năm 2023 để chuẩn bị nguồn lực khoa học và công nghệ cho lĩnh vực quan trọng này. Từ khi ra đời, FML đã hoạt động rất tích cực và có được một số thành tựu nghiên cứu đáng ghi nhận, cũng như mở rộng được mạng lưới hợp tác chặt chẽ với nhiều trung tâm nghiên cứu – phát triển và phòng thí nghiệm trong và ngoài nước trong lĩnh vực GenAI. Thông qua các hợp tác của FML, Trường CNTT&TT nhận thấy một nhu cầu lớn về nhân lực trong lĩnh vực này không những chỉ ở Việt Nam mà còn ở các nước trong khu vực, chính vì vậy, từ cuối năm 2023, Trường đã thành lập tổ công tác với nòng cốt là các nhà khoa học của FML-BKAI để xây dựng Chương trình đào tạo Kỹ sư chuyên sâu đặc thù về Trí tuệ nhân tạo tạo sinh (GenAI Engineer Program). 

“GenAI Engineer Program” của Trường CNTT&TT – ĐHBK HN có thể coi là chương trình đào tạo chuyên sâu về GenAI đầu tiên tại Việt Nam, và cũng là một trong những chương trình đầu tiên trên Thế giới. Đây là chương trình đào tạo sau đại học cấp bằng “Kỹ sư chuyên sâu đặc thù” cho mọi đối tượng đã có bằng cử nhân trong lĩnh vực CNTT&TT. Theo Khung trình độ quốc gia Việt Nam thì, bằng cấp Kỹ sư chuyên sâu đặc thù và Thạc sỹ có cùng bậc 7. 

Theo học Chương trình này, Sinh viên không những được trang bị các kiến thức nền tảng về trí tuệ nhân tạo, mà còn được đặc biệt cung cấp các mảng kiến thức hiện đại, chuyên sâu, và cập nhật nhất về trí tuệ nhân tạo tạo sinh. Đội ngũ giảng dạy được lựa chọn từ các chuyên gia uy tín trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, với kinh nghiệm phong phú trong nghiên cứu và phát triển sản phẩm GenAI. Ngoài ra, ĐHBK HN cam kết sẽ cung cấp cho học viên các cơ sở vật chất tốt nhất phục vụ học tập và nghiên cứu, ví dụ: Hệ thống siêu máy tính DGX A100 vừa mới được trang bị đầu tháng 6 năm 2024. 

Với định hướng học tập thông qua trải nghiệm, cũng như gắn đào tạo với doanh nghiệp, học viên sẽ có trọn một học kỳ thực tập tại các đơn vị nghiên cứu, phát triển, ứng dụng công nghệ hàng đầu tại Việt Nam. 

Nội dung đào tạo của chương trình kỹ sư chuyên sâu đặc thù trí tuệ nhân tạo sinh: 

- Nền tảng về AI, học máy, học sâu, học máy đa thể thức và các mô hình đào tạo sinh.

- Vận hành, triển khai và giám sát mô hình học máy (Machine Learning Operations).

- Huấn luyện, hiệu chỉnh, căn chỉnh và khai thác các mô hình ngôn ngữ lớn.

- Xây dựng các ứng dụng GenAI để xử lý các tác vụ bằng ngôn ngữ tự nhiên trong nhiều lĩnh vực khác nhau.

- Tạo sinh văn bản, hình ảnh, video, âm thanh và các thể thức dữ liệu khác.

- Ứng dụng GenAI trong: kỹ thuật phần mềm, đa phương tiện, thương mại điện tử, marketing, y học và chăm sóc sức khỏe,...

- Đạo đức AI và xây dựng trí tuệ nhân tạo đáng tin cậy

Fanpage dành riêng cho chương trình trí tuệ nhân tạo sinh của đại học Bách Khoa Hà Nội: https://www.facebook.com/GenAI.Engineer 

Website thông tin chính thức của chương trình trí tuệ nhân tạo sinh đại học Bách Khoa Hà Nội: https://soict.hust.edu.vn/genai

Nhóm Zalo hỗ trợ tư vấn và hỏi đáp về ngành học với các thầy cô trường CNTT&TT: https://zalo.me/g/xpeqyg692

Cá nhân mình thì thấy đây là một chương trình khá đáng học cho các bạn đam mê tìm hiểu và phát triển bản thân trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo. Tuy nhiên cần phải xem xét trên nhiều yếu tố khía cạnh như là công việc, định hướng tương lai của bản thân và khả năng, vì theo học các ngành học AI rất nặng về toán và không chỉ đơn thuần là lập trình. Một mùa tuyển sinh nữa lại tới chúc tất cả mọi người theo đuổi được ngành học mà mình yêu thích.

9/24/2022

Xử lý ngôn ngữ tự nhiên | Tài liệu, chuyên ngành


Xử lý ngôn ngữ tự nhiên là môn học kỹ sư mà các bạn theo bên Hệ thống thông tin (HTTT) hay Công nghệ phần mềm (CNPM) đều phải học. Thoạt nghe thì chúng ta chắc ai cũng nghỉ tới những công nghệ AI gì đó cao siêu, nhưng môn học này không dạy như vậy, môn học này dạy đúng bản chất thực sự gọi là xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Các bạn sẽ được học về các bài toán cụ thể của xử lý ngôn ngữ tự nhiên và các phương pháp để giải quyết các bài toán này và thường là các phương pháp giải quyết bằng xác suất. Các bài toán cụ thể mà môn học đề cập tới như là: Tách từ tiếng Việt, gán nhãn từ loại, phân tích cú pháp, phân tích vai nghĩa, nghĩa từ vựng và phân giải nhập nhằng.

Nếu các bạn chưa biết thì chúng ta có một thư viện cũng khá nổi tiếng trong bài toán tách từ tiếng việt của thầy Trần Việt Trung là thư viện Pyvi, có thể nhiều bạn chưa biết hoặc cũng có thể nhiều bạn đã dùng nhưng chưa biết nó là của thầy Trung. Github của thư viện trên github của thầy Trung tại https://github.com/trungtv/pyvi.

Môn học này thường sẽ thi tự luận và thường tập chung vào các dạng bài: 

  • Tính xác suất bigram (ở chương 2, mô hình ngôn ngữ)
  • Thuật toán CKY (ở chương 5a, phân tích cú pháp)
  • Thuật toán Early (ở chương 5a, phân tích cú pháp)
  • Vẽ cây cú pháp (ở chương 5a, phân tích cú pháp)
  • Tính xác suất cây cú pháp (ơ chương 5b, phân tích xác suất)
  • ...

Tài liệu môn học: 

Về bài tập lớn, bài tập lớn các bạn sẽ phải làm về xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Nếu đề tài mà nhóm bạn chọn bạn không chắc chắn nó là một đề tài của xử lý ngôn ngữ tự nhiên hãy hỏi lại cô giáo để tránh làm lệch đề. Các bạn có thể tham khảo danh sách đề tài của cô Lê Thanh Hương TẠI ĐÂY.

Các bạn có thể xem qua trang web về môn học Xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP) của cô Lê Thanh Hương tại website cá nhân của cô Hương: https://users.soict.hust.edu.vn/huonglt/NLP/

6/01/2022

Phát triển ứng dụng đa nền tảng | Tài liệu, chuyên ngành


Phát triển ứng dụng đa nền tảng trình bày khái niệm cơ bản, quy trình, công cụ và các thư viện, framework hỗ trợ để xây dựng ứng dụng đa nền tảng và chủ yếu chính là React Native và Flutter (Cross platform). 

Nếu ai học KHMT thì ở module 1 các bạn cũng đã được học môn học "Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động", môn học này giới thiệu về phát triển các ứng dụng trên mobile với các công cụ phát triển gốc trên Android (Native platform) bằng ngôn ngữ lập trình Java. Nếu bạn muốn biết thêm về ưu nhược điểm của Native platform và cross platform thì có thể xem qua bài viết trước đó trên website của mình: Native với Cross Platform: ưu và nhược điểm


Các bạn sẽ học được gì ở môn học này? Như bao môn khác, không thể nào qua 1 môn học mà các bạn có thể trở thành một nhà phát triển ứng dụng đa nền tảng được, môn học chỉ cung cấp cho bạn những thứ cơ bản nhất để nếu bạn nào có theo hướng này thì cũng sẽ cần tự mình nghiên cứu thêm rất nhiều hay là đi thực tập tại các công ty để có thể học hỏi thêm từ các doanh nghiệp.

Trong phát triển ứng dụng đa nền tảng các bạn sẽ được dạy tập chung chủ yếu vào các phần chính: 

  • Tổng quan và kiến trúc của thiết bị di động (kiến trúc android, kiến trúc iOS, kiến trúc đa nền tảng)
  • Dart và Flutter
  • Javascript và React native

(Tham khảo bài viết: Các điểm nhấn trong cú pháp của ES6)

Với bài tập lớn các bạn có thể tùy ý lựa chọn xây dựng ứng dụng đa nền tảng dựa trên Flutter hoặc React Native tùy ý. Các bạn đã được cung cấp sẵn backend khi làm bài tập lớn và công việc của mỗi nhóm chỉ là xây dựng ứng dụng frontend cho thiết bị di động với công nghệ đa nền tảng. Dĩ nhiên là các bạn được phép thêm các chức năng, chỉnh sửa để có một ứng dụng ưng ý hơn, thậm chí đây còn là điều bắt buộc khi trong kỳ mình học bản backend thầy đưa cho là một bản backend bị thiếu một số chức năng và thầy giáo không tìm được bản đầy đủ. Hoặc các bạn cũng có thể xây dựng một con backend mới hoàn toàn nếu có thời gian, nhưng nhớ là con backend các bạn xây dựng mới nên có các chức năng cũng phải giống với con backend mà thầy giáo cung cấp.

Môn học này có 1 số thầy giáo phụ trách như là thầy Nguyễn Mạnh Tuấn, Nguyễn Tiến Thành,... Các bạn học thầy Tuấn thì có vẻ điểm sẽ cao hơn, học thầy Thành thì sẽ được làm các đề thi thử trước khi các bạn thi cuối kì.

Một số tài liệu dành cho môn học: 

Môn học này sẽ có 1 số kiến thức xung quanh môn học được thầy giáo hay hỏi trong quá trình học tập, mình sẽ viết thành các bài viết riêng đăng sau bài viết này vì chúng cũng là những vấn đề không nhỏ.

5/08/2022

Các điểm nhấn trong cú pháp của ES6 | Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Sharing


Trong phát triển ứng dụng đa nền tảng các bạn sẽ được đề cập tới 2 framework đa nền tảng mobile nổi tiếng nhất hiện nay đó là React Native và Flutter. Với React Native việc nắm vững Javascript và những cú pháp mới trong ES6 là điều rất cần thiết. Trong bài viết này mình muốn viết về những điểm nhấn trong cú pháp của ES6, bài viết được tham khảo trong chương 4, phần 1.2 của slide bài giảng phát triển ứng dụng đa nền tảng sẽ được chia sẻ ở những bài viết sau trên blog của mình và đã được bổ sung và sửa đổi một số kiến thức cho đầy đủ hơn.

Từ khóa let và const

Trong ES5, chúng ta định nghĩa 1 biến sử dụng từ khóa var, phạm vi của biến khi sử dung var để khai báo sẽ chỉ có 2 trường hợp là global hoặc local. Khi chúng ta định nghĩa biến ngoài một hàm thì nó là biến global, còn khi chúng ta định nghĩa biến ở bên trong hàm thì nó là một biến local.

Trong ES6 giới thiệu cho chúng ta một từ khóa let giúp cho việc khai báo biến chạy trong một block (block ở đây được hiểu như là giới hạn trong 2 dấu "{}")

Ví dụ: 

let x = 10;
if (x == 10) {
    let x = 20;
    console.log(x); // 20:  reference x inside the block
}
console.log(x); // 10: reference at the begining of the script

Chúng ta có thể thấy biến x được khai báo mới trong block if hoàn toàn được khai báo mới chứ không hề liên quan gì tới biến đã được khai báo ở ngoài. Việc này cũng giúp chúng ta tránh nhầm lẫn trong việc sử dụng tên biến hơn và cũng giúp Javascript gần hơn với các ngôn ngữ khác.

ES6 cũng cung cấp một cách định nghĩa hằng số sử dụng const. const keyword dùng để định nghĩa các biến chỉ đọc và tham chiếu tới một giá trị.

Các biến được khai báo bởi từ khóa let là mutable (có thể thay đổi), còn các biến khai báo bởi từ khóa const là immutable (không thể thay đổi).

Vòng lặp for...of

Cú pháp mới for...of giúp lặp một cách dễ dàng hơn trên các đối tượng có thể lặp lại như là: mảng, string, map, set,...

Ví dụ: 

let scores = [80, 90, 70];

for (let score of scores) {
    score = score + 5;
    console.log(score);
}

Template literals

Trước ES6, chúng ta sử dụng dấu ngoặc đơn (') và ngoặc kép (") để biểu thị cho string javascript, và string bị giới hạn rất nhiều chức năng. 

Với template literals chúng ta có thể làm nhiều hơn với một string như là: 

- Khai báo và sử dụng string có thể kéo dài trên nhiều dòng

- Thực hiện nội suy cho phép nhúng các biến hoặc biểu thức vào chuỗi 

- An toàn khi chèn vào các mã HTML

Template literals được đặt trong 2 dấu (``), ví dụ: 

let str = `Template literal in ES6`;

console.log(str);// Template literal in ES6
console.log(str.length); // 23
console.log(typeof str);// string

Arrow Function

Cú pháp mũi tên (=>), đây như là một cách viết gọn hàm lại. Ví dụ với một hàm bình thường như sau: 

let add = function (x, y) {
	return x + y;
};
console.log(add(10, 20)); // 30

Chúng ta có thể viết gọn lại với cú pháp của arrow function như sau: 

let add = (x, y) => x + y;
console.log(add(10, 20)); // 30;

Một số trường hợp chúng ta có thể viết gọn lại hơn nữa arrow function, khi danh sách tham số chỉ có 1, chúng ta có thể bỏ qua dấu ngoặc đơn: 

(singleParam) => { statements }
singleParam => { statements }

Tuy nhiên nếu hàm không có tham số thì cặp dấu ngoặc đơn là bắt buộc sử dụng: 

() => { statements }

Nếu chỉ có một biểu thức trong nội dung của arrow function thì chúng ta có thể bỏ qua dấu ngoặc nhọn: 

let square = x => x * x;

Giá trị mặc định cho tham số

Ví dụ: 

function say(message='Hi') {
    console.log(message);
}

say(); // 'Hi'
say('Hello') // 'Hello'

Xây dựng các Class

Trước ES6, Javascript không có khái niệm về class, mà để bắt chước một class thì chúng ta có thể sử dụng constructor/prototype pattern. 

Ở ES6, khái niệm class đã được giới thiệu và đây chắc chắn là những tin vui cho những ai fan của hướng đối tượng: 

class Person {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    getName() {
        return this.name;
    }
}

Module

- Mỗi module được biểu diễn bằng một thẻ .js riêng biệt 

- Lệnh import hoặc export trong một module để xuất hoặc nhập các biến, hàm, class hoặc bất cứ một thực thể nào đến từ một module hoặc tệp khác

Ví dụ, tạo một file message.js có nội dung như sau: 

export let message = 'ES6 Modules';

Để sử dụng biến message trong một file khác, chúng ta có thể sử dụng cú pháp import như sau: 

import { message } from './message.js'

Rest Parameters

- Truyền vào lượng tham số tùy ý cho hàm dưới dạng mảng

- Thêm vào phía trước tham số toán từ ... (dấu ba chấm)

function sortNumbers(...numbers) {
    return numbers.sort();
}
console.log(sortNumbers(3, 5, 7));
console.log(sortNumbers(3, 5, 7, 1, 0));

Toán tử Spread

Toán tử spread (tức là chia nhỏ) một mảng và chuyển các giá trị vào hàm được chỉ định.

const odd = [1,3,5];
const combined = [2,4,6, ...odd];
console.log(combined);

// => output: [ 2, 4, 6, 1, 3, 5 ]

function f(a, b, ...args) {
	console.log(args);
}

f(1, 2, 3, 4, 5);

// => output: [ 3, 4, 5 ]

Phép gán hủy cấu trúc

Biểu thức giúp dễ dàng trích xuất các giá trị từ mảng hoặc thuộc tính từ các đối tượng, thành các biến riêng biệt bằng cách cung cấp một cú pháp ngắn gọn.

let colors = ["Xanh", "Đỏ"];
let [a, b] = colors;

Tham khảo: https://www.javascripttutorial.net/es6/

4/17/2022

Thuật toán pagerank xếp hạng đồ thị | Ôn tập khai phá web


Pagerank là thuật toán xếp hạng đồ thị dựa trên cấu trúc tổng quát, chúng ta có cách để tính được chính xác thứ hạng của từng đỉnh, tuy nhiên khi số đỉnh càng lớn, việc tính toán chính xác là điều gây mất thời gian và không cần thiết. Trong bài viết này mình sẽ hướng dẫn 3 cách để xếp hạng các đỉnh cho đồ thị (mình gọi nhanh là 3 thuật toán pagerank). Về lý thuyết thì các bạn có thể xem slide bài giảng của các thầy/ cô TẠI ĐÂY.

Đề bài: Cho một đồ thị có 3 đỉnh và quan hệ giữa các đỉnh như hình dưới, với d = 1 (damping factor) hãy tính toán thứ hạng của từng đỉnh.



Trong bài viết này mình giải quyết với damping factor = 1, đây là trường hợp dễ nhất trong các trường hợp, với damping factor khác 1 mình sẽ có bài viết sau giới thiệu lại, vì damping factor khác 1 chúng ta cần lắm rõ lý thuyết và công thức một tí, tuy nhiên thì cơ bản vẫn sẽ tương tự.

1. Tính chính xác pagerank bằng hệ phương trình

Ta có hệ phương trình sau: 

$\begin{cases}r_a = r_c\\r_b = r_a / 2 \\r_c = r_a / 2 + r_b & (1)\\r_a + r_b + r_c = 1\end{cases}$

Mình giải thích qua tại sao lại có hệ phương trình này nha, đầu tiên là tổng thứ hạng của tất cả các đỉnh lúc nào cũng bằng 1 rồi, vậy ta luôn có được phương trình thứ 4 là $r_a + r_b + r_c = 1$.

Tiếp theo để giải được một hệ phương trình có 3 ẩn số thì ít nhất chúng ta phải cần thêm 2 phương trình nữa, ở đây chúng ta sẽ cứ tìm ra hết các phương trình có thể.

Với phương trình đầu $r_a = r_c$, nếu viết đầy đủ thì phải là $r_a = r_c / 1$, với CA là một cạnh của đồ thị và đỉnh C có 1 bậc ra. Với phương trình thứ 2 $r_b = r_a / 2$, với AB là một cạnh của đồ thị và đỉnh A có 2 bậc ra. Với phương trình thứ 3 $r_c = r_a / 2 + r_b$, với AC, BC là một cạnh của đồ thị và A, B lần lượt có 2 và 1 bậc ra.

Tiếp theo việc giải phương trình này thì dễ rồi, chúng ta thay thế xuống phương trình cuối sẽ có: 

$r_a + r_a / 2 + r_a / 2 + r_a / 2 = 1$

$=> r_a = 2 / 5, r_b = 1/5, r_c = 2 /5 $.

Chắc là cũng có nhiều bạn thắc mắc là giải dễ như vậy tại sao lại cần cách các xấp xỉ làm gì? Mình cũng sẽ giải thích luôn là đây chỉ là ví dụ với 3 đỉnh, trong các bài toán thực tế thì một đồ thị thường lên tới hàng triệu đỉnh thì việc giải HPT để tìm ra thứ hạng chính xác là điều cực kì khó khăn và không cần thiết.

2. Tính xấp xỉ pagerank bằng thuật toán lặp

Để bắt đầu cách này trước hết chúng ta vẫn phải tìm ra hệ phương trinh $(1)$ trước nha.

Sau đó bắt đầu chúng ta khởi tạo giá trị thứ hạng cho từng đỉnh: $r_a(0) = r_b(0) = r_c(0) = 1/3$, chúng ta có thể khởi tạo bất kì giá trị nào cũng được nha, nếu khởi tạo hơi lỗi thì chúng ta sẽ phải mất nhiều lần lặp hơn mới tìm ra được điểm hội tụ, còn nếu khởi tạo tốt thì có thể chỉ mất 1,2 vòng lặp. Kí hiệu $(0)$ đằng sau mỗi $r_a, r_b, r_c$ để thể hiện cho số vòng lặp, trong trường hợp khởi tạo thì số vòng đã lặp là 0.

+ Vòng 1: 

$r_a(1) = r_c(0) / 1 = 1 / 3$

$r_b(1) = r_a(0) / 2 = 1 / 6$

$r_c(1) = r_a(0) / 2 + r_b(0) / 1 = 1 / 2$

+ Vòng 2: 

$r_a(2) = r_c(1) / 1 = 1 /2$

$r_b(2) = r_a(1) / 2 = 1/ 6$

$r_c(2) = r_a(1) / 2 + r_b(1) / 1 = 1 /3$

+ Vòng 3: 

$r_a(3) = r_c(2) / 1 = 1 / 3$

$r_b(3) = r_a(2) / 1 = 1/ 4$

$r_c(3) = r_a(2) / 2 + r_b(2) / 1 = 5 / 12$

+ Vòng 4: 

$r_a(4) = r_c(3) / 1 = 5 / 12$

$r_b(4) = r_a(3) / 2 = 1 / 6$

$r_c(4) = r_a(3) / 2 + r_b(3) / 1 = 5 / 12$

+ Vòng ...

Lặp tới bao nhiêu vòng là tùy vào yêu cầu bài toán mà thầy/ cô giáo đưa ra, còn trên thực tế chúng ta sẽ lặp tới khi nào hội tụ, tức là khi mà vòng lặp sau kết quả không đổi so với kết quả trước hoặc là thay đổi nhỏ hơn một số denta rất nhỏ do chúng ta định nghĩa ra trước.

3. Tính xấp xỉ pagerank bằng thuật toán lặp với ma trận

Lặp bằng tay như cách 2 có thể khiến các bạn rơi vào trầm cảm, cách 3 này như là một cách tóm gọn lại của cách 2 bằng ma trận vậy.

Đầu tiên vẫn là khởi tạo giá trị ban đầu $r_a = r_b = r_c = 1 / 3$

Ta có ma trận: 

$\begin{bmatrix}0 & 1/2 & 1/2\\0 & 0 & 1\\1 & 0 & 0\end{bmatrix}$

Ma trận này có được bằng cách lấy 1 chia đều cho số cạnh ra, ví dụ đỉnh A có 2 cạnh ra là AB và AC thì tương ứng vị trí của ma trận là $\begin{bmatrix}0 & 1/2 & 1/2\end{bmatrix}$, tương tự với các đỉnh còn lại.

+ Lặp vòng 1: 

$\begin{bmatrix}1/3 \\ 1/3 \\ 1/3\end{bmatrix} * \begin{bmatrix}0 & 1/2 & 1/2\\0 & 0 & 1\\1 & 0 & 0\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}1/3 \\ 1/6 \\ 1/2\end{bmatrix}$

+ Lặp vòng 2: 

$\begin{bmatrix}1/3 \\ 1/6 \\ 1/2\end{bmatrix} * \begin{bmatrix}0 & 1/2 & 1/2\\0 & 0 & 1\\1 & 0 & 0\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}1/2 \\ 1/6 \\ 1/3\end{bmatrix}$

+ Lặp vòng 3: 

$\begin{bmatrix}1/2 \\ 1/6 \\ 1/3\end{bmatrix} * \begin{bmatrix}0 & 1/2 & 1/2\\0 & 0 & 1\\1 & 0 & 0\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}1/3 \\ 1/4 \\ 5/12\end{bmatrix}$

+ Lặp vòng 4: 

$\begin{bmatrix}1/3 \\ 1/4 \\ 5/12\end{bmatrix} * \begin{bmatrix}0 & 1/2 & 1/2\\0 & 0 & 1\\1 & 0 & 0\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}5/12 \\ 1/6 \\ 5/12\end{bmatrix}$

Chúng ta có thể thấy sau 4 lần lặp, kết quả ở cách 3 tương ứng với kết quả ở cách 2.

Để nắm vững kiến thức, các bạn nên đọc thêm slide, làm thêm các bài tập về pagerank, chúc mọi người học tập tốt!

4/06/2022

Khai phá web | Tài liệu, chuyên ngành


Khai phá web là một môn tự chọn được dạy trong học phần kỹ sư của khoa học máy tính và kỹ thuật thuật máy tính. Bởi vì là một môn tự chọn nên các bạn hoàn toàn có thể chọn một môn khác thay thế môn này.

Với khai phá web các bạn sẽ được nhắc lại các kiến thức về Machine learning, Deep learning, một số các phần mới như là tìm kiếm thông tin. Ngoài ra thì các bạn sẽ được đi vào và giới thiệu tới các bài toán cụ thể như là: phân tích liên kết, phân tích quan điểm, trích rút thông tin, khai phá truy vấn & quảng cáo trực tuyến. 

Khi học về những năm cuối, nhất là những bạn theo định hướng hệ thống thông tin thì các bạn sẽ thấy các môn học có sự giao nhau rất nhiều, ví dụ như môn nhập môn khoa học dữ liệu các bạn sẽ thấy có 1 ít về các kiến thức Machine Learning đã được học, 1 ít kiến thức về tìm kiếm thông tin bên khai phá web, 1 ít kiến thức về bigdata đã được học ở lưu trữ và xử lý dữ liệu lớn cộng với 1 phần kiến thức mới là trực quan hóa dữ liệu. Điều này thì cũng hợp lý thôi, các môn học hay các lĩnh vực trong CNTT nói chung và KHMT nói riêng thì có sự liên quan chặt chẽ với nhau chứ không thể nói là môn này, lĩnh vực này tách riêng biệt hoàn toàn với các khác được. Tuy nhiên thì mỗi môn sẽ tập chung vào một phần chính như khi các bạn học nhập môn AI, nhập môn ML các bạn sẽ được tập chung chính vào giới thiệu các thuật toán, cách làm, làm như nào, tối ưu như nào, tức là học sâu về phần mô hình, còn khi học khai phá web các bạn sẽ được giới thiệu sâu hơn về phần ứng dụng như là ứng dụng các mô hình này vào các bài toán thực tế, còn trong nhập môn khoa học dữ liệu các bạn sẽ được học sâu hơn về phần xử lý và trực quan hóa dữ liệu.

Về nhận xét của mình về môn học thì môn học là một môn cũng khá hay, các bạn có thể chọn nó làm 1 trong 3 môn tự chọn kỹ sư của mình.

Thầy dạy môn này có thầy Nguyễn Kiêm Hiếu, thầy thì giao khá nhiều bài tập trong tuần, cũng như các bạn có thể phải làm các bài quizz nhỏ từng tuần. Tuy nhiên thì thầy chấm điểm cũng khá thoáng, học thầy các bạn cũng sẽ được nghe các buổi seminar do sinh viên của thầy trình bày cũng khá hay và thú vị. Các bạn có thể theo dõi website cá nhân của thầy Hiếu tại đây: https://users.soict.hust.edu.vn/hieunk/

Tài liệu môn học

- Slide môn học khai phá web: TẢI VỀ SLIDE
- Đề thi tham khảo khai phá web: TẢI VỀ ĐỀ THI THAM KHẢO

1/24/2022

Tổng hợp các câu hỏi về Apache Spark | Ôn tập cuối kì môn Lưu trữ và xử lý dữ liệu lớn


Xem phần trước: Tổng hợp các câu hỏi về Apache Hadoop | Ôn tập cuối kì môn Lưu trữ và xử lý dữ liệu lớn


Số thứ tự Câu hỏi Đáp án Câu Trả Lời
1 Spark được phát triển bằng ngôn ngữ nào A. Java
B. Scala
C. Python
D. R
B
2 Trong Spark Streaming dữ liệu có thể lấy từ những nguồn nào? A. Kafka
B. Flume
C. Kinesis
D. Tất cả
D
3 Apache Spark có API cho các ngôn ngữ: A. Java
B. Scala
C. Python
D. Tất cả
D
4 Đâu không phải là một thành phần trong hệ sinh thái Spark? A. Sqoop
B. GraphX
C. MLlib
D. BlinkDB
A
5 Cấu trúc dữ liệu cơ bản của Spark Streaming là gì? A. DStream
B. RDD
C. Shared Variable
D. Không có trong số đáp án trên
A
6 Thuật toán nào sau đây không có trong Spark MLlib A. Streaming Linear Regression
B. Streaming KMeans
C. Tanimoto distance
D. Không có trong các phương án trên
C
7 DStream là gì? A. Chuỗi các RDD liên tục
B. Chuỗi Dataframe liên tục
C. Chuỗi Dataset liên tục
D. Không có trong các phương án trên
A
8 Đâu không phải là một đặc điểm của Spark A. Hỗ trợ xử lý tính toán trên RAM
B. Tính chịu lỗi
C. Tiết kiệm chi phí
D. Tương thích với hệ thống lưu trữ tệp khác
C
9 Đâu không phải là một ouput operation của DStream A. SaveAsTextFiles
B. ForeachRDD
C. SaveAsHadoopFiles
D. ReduceByKeyAndWindow
D
10 Apache Spark có khả năng xử lý hàng loạt khi chạy trên RAM nhanh hơn bao nhiêu lần so với MapReduce A. 10
B. 20
C. 100
D. 200
C
11 Đâu là lý do khiến Spark nhanh hơn MapReduce A. Công cụ thực thi DAG và tính toán trên RAM
B. Hỗ trợ cho việc sử dụng nhiều ngôn ngữ khác nhau như Scala; Java; Python; R
C. RDD là bất biến và có khả năng chịu lỗi cao
D. Không có trong các phương án trên
A
12 Điều nào sau đây là đúng khi nói về RDD A. RDD là một mô hình lập trình
B. RDD là một tập hợp đối tượng bất biến
C. Là database
D. Không có trong các phương án trên
B
13 Khả năng chịu lỗi của RDD thể hiện qua đâu? A. Tính bất biến của RDD
B. DAG (Directed Acyclic Graph)
C. Lazy-evaluation
D. Không có trong các phương án trên
14 Đầu vào dữ liệu cho chương trình Spark có thể là: A. Local files
B. HDFS; NFS
C. Amazon S3; Elasticsearch
D. Cả 3 phương án trên
D
15 Đâu là lệnh lưu dữ liệu ra ngoài chương trình Spark? A. input.saveAsTextFile('file:///usr/zeppelin/notebook/dataset/new.txt')
B. input.saveAsTextFile('/usr/zeppelin/notebook/dataset/new.txt')
C. input.saveAs('file:///usr/zeppelin/notebook/dataset/new.txt')
D. input.saveAsTextFile:'file:///usr/zeppelin/notebook/dataset/new.txt'
A
16 Đâu là cách submit đúng một job lên Spark cluster hoặc chế độ local A. ./spark-submit wordcount.py README.md
B. ./spark-submit README.md wordcount.py
C. spark-submit wordcount.py README.md
D. Phương án A và C
A
17 Câu lệnh MapReduce trong Spark dưới đây chia mỗi dòng thành từ dựa vào delimiter nào: input.flatMap(lambda x: x.split('\t')).map(lambda x: (x;1)).reduceByKey(add) A. Tab
B. Dấu cách
C. Dấu hai chấm
D. Dấu phẩy
A

Tham khảo: https://data-flair.training/

11/01/2021

Tổng hợp các câu hỏi về Apache Hadoop | Ôn tập cuối kì môn Lưu trữ và xử lý dữ liệu lớn


Câu 1: Mục tiêu chính của Apache Hadoop 

Lưu trữ dữ liệu khả mở và xử lý dữ liệu mạnh mẽ. Tiết kiệm chi phí khi lưu trữ và xử lý lượng dữ liệu lớn.

Bạn có thể xem thêm chi tiết mục tiêu của Hadoop [TẠI ĐÂY]

Câu 2: Hadoop giải quyết bài toán chịu lỗi thông qua kỹ thuật gì

- Hadoop chịu lỗi thông qua kỹ thuật dư thừa

- Các tệp tin được phân mảnh, các mảnh được nhân bản ra các node khác trên cụm

- Các công việc cần tính toán được phân mảng thành các tác vụ độc lập 


Câu 3: Mô tả cách thức 1 client được dữ liệu trên HDFS

Client truy vấn namenode để biết được vị trí các chunks. Namenode trả về vị trí các chunks. Client kết nối song song với các datanode để đọc các chunk.

Bạn có thể xem chi tiêt quá trình đọc dữ liệu này [TẠI ĐÂY]


Câu 4: Mô tả cách thức 1 client ghi dữ liệu trên HDFS

Client kết nối tới namenode để chỉ định khối lượng dữ liệu cần ghi. Namnode chỉ định vị trí các chunk cho client. Client khi chunk tới datanode đầu tiền, sau đó các datanode tự động thực thi nhân bản. Quá trình kết thúc khi tất cả các chunk và nhân bản đã được thực thi thành công. 

Bạn có thể xem chi tiêt quá trình ghi dữ liệu này [TẠI ĐÂY]


Câu 5: Các thành phần chính trong Hadoop Ecosystem

Hadoop Ecosytem là một nền tảng cung cấp các giải pháp để lưu trữ và xử lý lượng lớn dữ liệu. 

Các thành phần chính trong Hadoop Ecosytem là: 

- HDFS 

- Mapreduce framework 

- YARN

- Zookeeper


Câu 6: Cơ chế chịu lỗi của datanode trong HDFS

Sử dụng cơ chế heartbeat, định kì datanode sẽ gửi thông báo về trạng thái cho namenode. Khoảng thời gian mặc định mà datanode gửi heartbeat về cho namenode là 3s, sau 3s mà datanode không có gửi thông tin về cho namenode thì mặc định namenode coi là node đó đã chết và nhiệm vụ chưa hoàn thành của node đó sẽ được trao lại cho node mới.

Để cấu hình lại thời gian heartbeat thì bạn có thể thêm đoạn XML sau vào trong file hdfs-site.xml như sau: 

<property>

<name>dfs.heartbeat.interval</name>

<value>3</value>

</property>



<property>

<name>dfs.namenode.heartbeat.recheck-interval</name>

<value>300000</value>

</property>

Bạn có thể xem các cấu hình mặc định của hdfs-site.xml [TẠI ĐÂY]


Câu 7: Cơ chế tổ chức dữ liệu của datanode trong HDFS

Files trong HDFS được chia thành các khối có kích thước cố định được ( block-sized chunks) gọi là data block. Các block được lưu trữ như các đơn vị độc lập (kích thước của 1 block mặc định là 128MB). 

 Các chunk là các tập tin hệ thống trong tập tin cục bộ của máy chủ datanode


 Xem thêm: [Vấn đề gì xảy ra nếu lưu trữ các file nhỏ trên HDFS?]

 

Câu 8: Cơ chế nhân bản dữ liệu trong HDFS

Các block của file được nhân bản để tăng khả năng chịu lỗi. Namenode là node đưa ra tất cả các quyết định đến việc nhân rộng các khối. 


Câu 9: HDFS giải quyêt bài toán single-point-of-failure cho namenode bằng cách nào 

Sử dụng Secondary Namenode theo cơ chế active-passive. Secondary Namenode chỉ hoạt động khi có vấn đề với Namenode

Các bạn có thể xem chi tiết về Secondary Namenode [TẠI ĐÂY]


Câu 10: 3 chế độ mà Hadoop có thể chạy? 

- Standalone mode: đây là chế độ mặc định, Hadoop sử dụng local FileSystem và 1 tiến trình Java duy nhất để chạy các dịch vụ Hadoop.

- Pseudo-distributed mode: triển khai Hadoop trên 1 node để thực thi tất cả các dịch vụ.

- Fully-distributed mode: triển khai Hadoop trên 1 cụm máy với namenode và datanode.


Câu 11: Giải thích Bigdata và tiêu chí 5V của Bigdata

Bigdata là thuật ngữ chỉ tập dữ liệu lớn và phức tạp và rất khó để xử lý bằng các công cụ dữ liệu quan hệ, các ứng dụng xử lý dữ liệu truyền thống. 

5V trong Bigdata là: 

- Volume: Volume thể hiện lượng dữ liệu đang tăng với tốc độ cấp số nhân, tức là bằng Petabyte và Exabyte.

- Velocity: Velocity đề cập đến tốc độ dữ liệu đang phát triển, rất nhanh. Hôm nay, dữ liệu của ngày hôm qua được coi là dữ liệu cũ. Ngày nay, mạng xã hội là một yếu tố đóng góp lớn vào tốc độ phát triển của dữ liệu.

- Variety: Variety đề cập đến sự không đồng nhất của các kiểu dữ liệu. Nói cách khác, dữ liệu được thu thập có nhiều định dạng như video, âm thanh, csv, v.v. Vì vậy, các định dạng khác nhau này đại diện cho nhiều loại dữ liệu.

- Veracity: Veracity đề cập đến dữ liệu bị nghi ngờ hoặc không chắc chắn của dữ liệu có sẵn do dữ liệu không nhất quán và không đầy đủ. Dữ liệu có sẵn đôi khi có thể lộn xộn và khó tin cậy. Với nhiều dạng dữ liệu lớn, chất lượng và độ chính xác rất khó kiểm soát. Khối lượng thường là lý do đằng sau sự thiếu chất lượng và độ chính xác của dữ liệu.

- Value: Tất cả đều tốt và tốt khi có quyền truy cập vào dữ liệu lớn nhưng trừ khi chúng ta có thể biến nó thành một giá trị.

Tham khảo các câu hỏi về Hadoop tại: https://data-flair.training/

Bài viết được tham khảo tại: https://demanejar.github.io/


10/05/2021

Công nghệ web và dịch vụ trực tuyến | Tài liệu, chuyên ngành


Công nghệ web và dịch vụ trực tuyến và một môn chuyên ngành, nằm trong module 4, module phát triển ứng dụng nghiệp vụ. Trong môn này các bạn sẽ được học tất cả những thứ có thể làm ra 1 trang web từ các ngôn ngữ phát triển phía máy khách như HTML, CSS, JS, các ngôn ngữ phát triển phía máy chủ PHP, Java, Nodejs, học về XML, DTD, học về các mô hình lập trình như MVC. Và dĩ nhiên rồi, vì kiến thức là rất nhiều mà khoảng thời gian học chỉ có 1 kì học nên có những thứ sẽ học kĩ, nhưng có những thứ chỉ mang tính chất giới thiệu là chính.

Ngôn ngữ backend chính được dạy trong môn học là PHP, vì thế nếu các bạn sử dụng các ngôn ngữ khác thì phải tự mày mò tìm hiểu là chủ yếu.

Nhìn chung thì mình thấy lý thuyết của môn này học cũng không cuốn hút, đa phần là lượng kiến thức mà các bạn đã biết chỉ có 1 số ít là các kiến thức mới thì lại học rất ít. Tuy nhiên thì bài tập lớn môn này rất là mở và sẽ thỏa mãn được đam mê của các bạn, thường và hầu hết các thầy/ cô dạy môn này sẽ cho mọi người xây dựng 1 trang web bất kì nào, nếu các bạn học Đào Thành Chung thì thầy sẽ không cho sử dụng framework trong bài tập lớn vì thế nếu bạn nào học thầy Chung thì xem xét nha, tuy nhiên thầy cho điểm rất thoải mái, nhóm có điểm bài tập lớn đứng đầu còn được miễn thi.

Ngoài ra môn này sẽ có bài tập hàng tuần về kiến thức đã học trong tuần đó, các thức kiểm tra bài tập tuần của mỗi thầy/cô là khác nhau nhưng nói chung là các bạn phải làm bài tập tuần nha. 

Tóm lại mình nhìn nhận về môn này là rất dễ kiếm điểm, các bạn có thể không cần học nhiều đâu, chỉ cần dựa vào kiến thức mà các bạn đã có về web từ trước tới giờ cộng với ôn tập 1 tí thôi là A+ rồi.

Tài liệu

  • Slide công nghệ web và dịch vụ trực tuyến mới từ viện: LINK 1 | LINK 2
    (Đường link 1 là slide mới hơn mà mình nhận được, nhưng link 2 lại có thêm 1 số slide về servlet và 1 số thứ khác mà các bạn có thể tham khảo thêm)

  • Slide công nghệ wb và dịch vụ trực tuyến - thầy Đào Thành Chung: TẢI VỀ SLIDE

Bài tập lớn

Bài tập lớn như mình đã nói bên trên là đề tài tự do và các bạn hoàn toàn có thể chọn làm bất cứ cái gì mà các bạn thích. Sau khi làm xong các bạn có thể đẩy web lên các host, việc đẩy web lên host và demo trực tiếp để mọi người cùng vào thử nghiệm sẽ được các thầy/cô đánh giá cao và ưu ái hơn trong việc cho điểm, dĩ nhiên là hơn hết các bạn phải tập chung vào sản phẩm của mình, còn thời gian hãy nghĩ tới việc này. Có nhiều thầy/cô không hẳn là thích giao diện đẹp đâu, vì các thầy/cô đều nghĩ đẹp hầu như là các bạn đi cop, vì thế hãy cố gắng tập chung vào logic và phần backend nha, giao diện có thể phèn phèn 1 tí nhưng website có nhiều chức năng sẽ là 1 điểm mạnh. Dĩ nhiên là phần giao diện cũng phải đáp ứng được các yêu cầu của thầy giáo đưa ra như responsive,...

Mình sẽ có 1 bài hướng dẫn đẩy 1 website viết bằng PHP lên host, các bạn theo dõi nha.

Cuối cùng là bạn có thể tham khảo 1 project của mình tại đây nha: https://github.com/trannguyenhan/selling-computer (mặc dù giao diện không đẹp bằng các nhóm khác tuy nhiên project may mắn có điểm cao nhất)

9/21/2021

Tính toán tiến hóa | Tài liệu, chuyên ngành


Trong CTDL hay thuật toán ứng dụng các bạn đã biết tới bài toán người du lịch (TSP) là 1 bài toán NP-Khó, tức là để có thể đưa ra lời giải của bài toán chúng ta chỉ có cách là duyệt toàn bộ. Tuy nhiên thì điều này chỉ thỏa mãn và hợp lí với những bài mà N nhỏ khi N lớn thì không gian tìm kiếm tăng nhanh và việc duyệt toàn bộ để tìm ra kết quả tối ưu là gần như không thể. Trong các môn CTDL hay thuật toán ứng dụng chúng ta cũng chỉ được làm quen bài toán TSP với những giá trị N nhỏ để thực hiện duyệt toàn bộ tìm ra lời giải tối ưu của bài toán.

Tuy nhiên khi N tăng thậm chí là N rất lớn chúng ta vẫn có thể tìm được lời giải tối ưu của bài toán này (chỉ là có thể thôi nha) bằng các giải thuật tiến hóa. Các giải thuật tiến hóa đang được phát triển và sử dụng rộng rãi trong việc giải quyết các bài toán tối ưu NP-Khó, NP-Đầy đủ.


Có thể các bạn hơi ngỡ ngàng nhưng tính toán tiến hóa là 1 nhánh của trí tuệ nhân tạo nghiên cứu các giải thuật tối ưu tìm kiếm dựa trên học thuyết tiến hóa Darwin.

Có nhiều bạn đọc từ đầu tới giờ cứ tưởng như là chúng ta đang làm quen với môn sinh học mất, nhưng chỉ là lấy ý tưởng từ sinh học thôi nha, giải thuật tiến hóa là các giải thuật mình thấy rất là hay và lab cô Bình là lab tối ưu làm rất nhiều về giải thuật tiến hóa, bạn nào quan tâm tới vấn đề tối ưu thì có thể xin vào lab cô Bình nha, mình sẽ có riêng 1 bài viết khác về lab cô Bình nên bài viết này mình không lan man nhiều về vấn đề này.

Môn học này theo mình biết thì hiện tại chỉ có cô Bình dạy thôi, cô dạy môn này thì nói chung là rất thoải mái cả về giờ giấc lẫn cách học, chủ yếu là các bạn sẽ được phân vào các nhóm nghiên cứu trên lab của cô để làm bài tập lớn thôi, giữa kì các bạn sẽ trình bày về 1 cái gì đó mà mình học được trong nhóm cùng các anh/chị như là trình bày lại 1 bài báo mà mình đọc được hay là trình bày cách giải quyết 1 đề tài được các anh/chị trong nhóm giao. Về cơ bản thì không nhất thiết phải sử dụng các giải thuật di truyền mà các bạn có thể sử dụng các giải thuật heuristic, trình bày về các giải thuật heuristic cô đều chấp nhận và đồng ý hết. 

Dưới đây mình chia sẻ tới các bạn 1 số bài giảng, tài liệu dành cho môn học này gồm có slide bài giảng, và 1 số bài báo đã được public về k-coverage, q-coverage: 

  • Slide môn học tính toán tiến hóa: PDF | PPTX | ZIP (các bạn lên mang slide đi in ra nha, nhớ khi in dùng bản powerpoint - pptx nha để có thể in được full các phần, bản pdf nhiều trang các hình ảnh sẽ bị đè nên chữ)

9/10/2021

Học sâu và ứng dụng | Tài liệu, chuyên ngành


Môn này là một môn nằm trong mô-đun "Phân tích dữ liệu thông minh" của bên khoa học máy tính tức là nó đã là một môn chuyên ngành rồi, không còn là môn cơ sở ngành nữa, môn này cũng là môn chuyên ngành đầu tiên mà mình viết và chia sẻ trên website.

Deep Learning thì là một trend hot trong những năm gần đây rồi, khi mà nhà nhà học Deep, người người học Deep và môn này mang lại cho bạn những gì cơ bản nhưng cũng không hề thiếu những phần nâng cao nha vì nó là một môn chuyên ngành rồi. Các bạn sẽ được học về: 

  • Tổng quan về mạng nơ ron
  • Mạng CNN 
  • Cách huấn luyện mạng nơ ron 
  • Bài toán Object detection 
  • RNN
  • NLP
  • Ngoài ra các bạn còn được giới thiệu các phần cứng cho học máy, các công cụ phần mềm hay sử dụng trong học máy


Tuy nhiên thì thực sự mình thấy là mỗi bài tuy đề cập tới những phần nâng cao nhưng lại nói 1 cách khá tổng quát và không được chi tiết, tất nhiên rồi cũng vì thời gian của các tiết học là có hạn và các bạn muốn hiển sâu hơn bắt buộc phải tự học rất nhiều nha, môn này cũng rất nhanh mất gốc nếu 1-2 tuần mà không động vào là tối cổ luôn rồi.

Có một câu hỏi về môn này là không biết gì thì có thể học được không? tất nhiên là nếu bạn đăng kí được môn tức là bạn đã đủ điều kiện để học môn này khi đã học hết các môn điều kiện, tuy nhiên lời khuyên thực sự chân thành của mình là hãy đăng kí môn này khi đã có cho mình một ít kiến thức về hoc sâu rồi, thế nào là có kiến thức? cái này thực sự là khó định nghĩa, tùy vào bạn tin tưởng vào năng lực của bạn thân thế nào thôi, mình có thể lôi ra 1 số tiêu chí để bạn có thể xem nha: 

  • Bạn phải hiểu được luồng đi của Deep Learning, chúng ta cần làm gì, phải làm gì trong từng bước

  • Có thể tự code 1 lại 1 mạng cơ bản, bạn có thể tham khảo TẠI ĐÂY nha

  • Biết qua về 1 số framework cơ bản, qua thôi nha có thể là mxnet, tensorfow hoặc pytorch

Về tiêu chí thứ 3 mình đưa ra ý là vì bài tập lớn chắc chắn các bạn phải dùng tới các framework này nhưng trong quá trình học các bạn không được dạy đâu, mà chỉ được các thầy cô giáo nhắc tới và sẽ được nhắc là về tự tìm hiểu mà lúc đấy mới tự tìm hiểu xong làm bài tập lớn thì thực sự là khó trừ khi có ai đó trong team gánh.

Ngoài ra, trong kì học bạn phải thực sự dành ra thời gian cho môn học, 1 ít thôi không cần nhiều đâu, chỉ là không bỏ bê là được. 


TOÀN BỘ TÀI LIỆU ĐỂ HỌC MÔN NÀY BẠN CÓ THỂ TẢI VỀ TẠI ĐÂY NHA

(sẽ bao gồm slide môn học, đề thi, các tài liệu, bài báo về học sâu, các ví dụ và 1 số bài lab để mọi người tham khảo)


BÀI TẬP LỚN

Môn này bạn sẽ phải làm một project về Deep Learning theo nhóm, ngoài ra bạn có thể chọn việc là review lại 1 paper nào đó ( cái này tùy thầy/ cô dạy nha). Các đề tài mà hay được chọn có thể như là: nhận diện biển số xe, thêm chú thích cho ảnh, dịch máy, ... Nếu như các bạn nghĩ đề tài mình đơn giản quá sợ không được điểm cao hay là quá phức tạp sợ không làm được có thể nhờ các thầy/ cô review qua về đề tài nha, các thầy/ cô luôn luôn sẵn lòng để trả lời các câu hỏi của các bạn đó.