Showing posts with label web. Show all posts
Showing posts with label web. Show all posts

5/08/2022

Các điểm nhấn trong cú pháp của ES6 | Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Sharing


Trong phát triển ứng dụng đa nền tảng các bạn sẽ được đề cập tới 2 framework đa nền tảng mobile nổi tiếng nhất hiện nay đó là React NativeFlutter. Với React Native việc nắm vững Javascript và những cú pháp mới trong ES6 là điều rất cần thiết. Trong bài viết này mình muốn viết về những điểm nhấn trong cú pháp của ES6, bài viết được tham khảo trong chương 4, phần 1.2 của slide bài giảng phát triển ứng dụng đa nền tảng sẽ được chia sẻ ở những bài viết sau trên blog của mình và đã được bổ sung và sửa đổi một số kiến thức cho đầy đủ hơn.

Từ khóa let và const

Trong ES5, chúng ta định nghĩa 1 biến sử dụng từ khóa var, phạm vi của biến khi sử dung var để khai báo sẽ chỉ có 2 trường hợp là global hoặc local. Khi chúng ta định nghĩa biến ngoài một hàm thì nó là biến global, còn khi chúng ta định nghĩa biến ở bên trong hàm thì nó là một biến local.

Trong ES6 giới thiệu cho chúng ta một từ khóa let giúp cho việc khai báo biến chạy trong một block (block ở đây được hiểu như là giới hạn trong 2 dấu "{}")

Ví dụ: 

let x = 10;
if (x == 10) {
    let x = 20;
    console.log(x); // 20:  reference x inside the block
}
console.log(x); // 10: reference at the begining of the script

Chúng ta có thể thấy biến x được khai báo mới trong block if hoàn toàn được khai báo mới chứ không hề liên quan gì tới biến đã được khai báo ở ngoài. Việc này cũng giúp chúng ta tránh nhầm lẫn trong việc sử dụng tên biến hơn và cũng giúp Javascript gần hơn với các ngôn ngữ khác.

ES6 cũng cung cấp một cách định nghĩa hằng số sử dụng const. const keyword dùng để định nghĩa các biến chỉ đọc và tham chiếu tới một giá trị.

Các biến được khai báo bởi từ khóa let là mutable (có thể thay đổi), còn các biến khai báo bởi từ khóa const là immutable (không thể thay đổi).

Vòng lặp for...of

Cú pháp mới for...of giúp lặp một cách dễ dàng hơn trên các đối tượng có thể lặp lại như là: mảng, string, map, set,...

Ví dụ: 

let scores = [80, 90, 70];

for (let score of scores) {
    score = score + 5;
    console.log(score);
}

Template literals

Trước ES6, chúng ta sử dụng dấu ngoặc đơn (') và ngoặc kép (") để biểu thị cho string javascript, và string bị giới hạn rất nhiều chức năng. 

Với template literals chúng ta có thể làm nhiều hơn với một string như là: 

- Khai báo và sử dụng string có thể kéo dài trên nhiều dòng

- Thực hiện nội suy cho phép nhúng các biến hoặc biểu thức vào chuỗi 

- An toàn khi chèn vào các mã HTML

Template literals được đặt trong 2 dấu (``), ví dụ: 

let str = `Template literal in ES6`;

console.log(str);// Template literal in ES6
console.log(str.length); // 23
console.log(typeof str);// string

Arrow Function

Cú pháp mũi tên (=>), đây như là một cách viết gọn hàm lại. Ví dụ với một hàm bình thường như sau: 

let add = function (x, y) {
	return x + y;
};
console.log(add(10, 20)); // 30

Chúng ta có thể viết gọn lại với cú pháp của arrow function như sau: 

let add = (x, y) => x + y;
console.log(add(10, 20)); // 30;

Một số trường hợp chúng ta có thể viết gọn lại hơn nữa arrow function, khi danh sách tham số chỉ có 1, chúng ta có thể bỏ qua dấu ngoặc đơn: 

(singleParam) => { statements }
singleParam => { statements }

Tuy nhiên nếu hàm không có tham số thì cặp dấu ngoặc đơn là bắt buộc sử dụng: 

() => { statements }

Nếu chỉ có một biểu thức trong nội dung của arrow function thì chúng ta có thể bỏ qua dấu ngoặc nhọn: 

let square = x => x * x;

Giá trị mặc định cho tham số

Ví dụ: 

function say(message='Hi') {
    console.log(message);
}

say(); // 'Hi'
say('Hello') // 'Hello'

Xây dựng các Class

Trước ES6, Javascript không có khái niệm về class, mà để bắt chước một class thì chúng ta có thể sử dụng constructor/prototype pattern

Ở ES6, khái niệm class đã được giới thiệu và đây chắc chắn là những tin vui cho những ai fan của hướng đối tượng: 

class Person {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    getName() {
        return this.name;
    }
}

Module

- Mỗi module được biểu diễn bằng một thẻ .js riêng biệt 

- Lệnh import hoặc export trong một module để xuất hoặc nhập các biến, hàm, class hoặc bất cứ một thực thể nào đến từ một module hoặc tệp khác

Ví dụ, tạo một file message.js có nội dung như sau: 

export let message = 'ES6 Modules';

Để sử dụng biến message trong một file khác, chúng ta có thể sử dụng cú pháp import như sau: 

import { message } from './message.js'

Rest Parameters

- Truyền vào lượng tham số tùy ý cho hàm dưới dạng mảng

- Thêm vào phía trước tham số toán từ ... (dấu ba chấm)

function sortNumbers(...numbers) {
    return numbers.sort();
}
console.log(sortNumbers(3, 5, 7));
console.log(sortNumbers(3, 5, 7, 1, 0));

Toán tử Spread

Toán tử spread (tức là chia nhỏ) một mảng và chuyển các giá trị vào hàm được chỉ định.

const odd = [1,3,5];
const combined = [2,4,6, ...odd];
console.log(combined);

// => output: [ 2, 4, 6, 1, 3, 5 ]

function f(a, b, ...args) {
	console.log(args);
}

f(1, 2, 3, 4, 5);

// => output: [ 3, 4, 5 ]

Phép gán hủy cấu trúc

Biểu thức giúp dễ dàng trích xuất các giá trị từ mảng hoặc thuộc tính từ các đối tượng, thành các biến riêng biệt bằng cách cung cấp một cú pháp ngắn gọn.

let colors = ["Xanh", "Đỏ"];
let [a, b] = colors;

Tham khảo: https://www.javascripttutorial.net/es6/

10/05/2021

Công nghệ web và dịch vụ trực tuyến | Tài liệu, chuyên ngành


Công nghệ web và dịch vụ trực tuyến và một môn chuyên ngành, nằm trong module 4, module phát triển ứng dụng nghiệp vụ. Trong môn này các bạn sẽ được học tất cả những thứ có thể làm ra 1 trang web từ các ngôn ngữ phát triển phía máy khách như HTML, CSS, JS, các ngôn ngữ phát triển phía máy chủ PHP, Java, Nodejs, học về XML, DTD, học về các mô hình lập trình như MVC. Và dĩ nhiên rồi, vì kiến thức là rất nhiều mà khoảng thời gian học chỉ có 1 kì học nên có những thứ sẽ học kĩ, nhưng có những thứ chỉ mang tính chất giới thiệu là chính.

Ngôn ngữ backend chính được dạy trong môn học là PHP, vì thế nếu các bạn sử dụng các ngôn ngữ khác thì phải tự mày mò tìm hiểu là chủ yếu.

Nhìn chung thì mình thấy lý thuyết của môn này học cũng không cuốn hút, đa phần là lượng kiến thức mà các bạn đã biết chỉ có 1 số ít là các kiến thức mới thì lại học rất ít. Tuy nhiên thì bài tập lớn môn này rất là mở và sẽ thỏa mãn được đam mê của các bạn, thường và hầu hết các thầy/ cô dạy môn này sẽ cho mọi người xây dựng 1 trang web bất kì nào, nếu các bạn học Đào Thành Chung thì thầy sẽ không cho sử dụng framework trong bài tập lớn vì thế nếu bạn nào học thầy Chung thì xem xét nha, tuy nhiên thầy cho điểm rất thoải mái, nhóm có điểm bài tập lớn đứng đầu còn được miễn thi.

Ngoài ra môn này sẽ có bài tập hàng tuần về kiến thức đã học trong tuần đó, các thức kiểm tra bài tập tuần của mỗi thầy/cô là khác nhau nhưng nói chung là các bạn phải làm bài tập tuần nha. 

Tóm lại mình nhìn nhận về môn này là rất dễ kiếm điểm, các bạn có thể không cần học nhiều đâu, chỉ cần dựa vào kiến thức mà các bạn đã có về web từ trước tới giờ cộng với ôn tập 1 tí thôi là A+ rồi.

Tài liệu

  • Slide công nghệ web và dịch vụ trực tuyến mới từ viện: LINK 1 | LINK 2
    (Đường link 1 là slide mới hơn mà mình nhận được, nhưng link 2 lại có thêm 1 số slide về servlet và 1 số thứ khác mà các bạn có thể tham khảo thêm)

  • Slide công nghệ wb và dịch vụ trực tuyến - thầy Đào Thành Chung: TẢI VỀ SLIDE

Bài tập lớn

Bài tập lớn như mình đã nói bên trên là đề tài tự do và các bạn hoàn toàn có thể chọn làm bất cứ cái gì mà các bạn thích. Sau khi làm xong các bạn có thể đẩy web lên các host, việc đẩy web lên host và demo trực tiếp để mọi người cùng vào thử nghiệm sẽ được các thầy/cô đánh giá cao và ưu ái hơn trong việc cho điểm, dĩ nhiên là hơn hết các bạn phải tập chung vào sản phẩm của mình, còn thời gian hãy nghĩ tới việc này. Có nhiều thầy/cô không hẳn là thích giao diện đẹp đâu, vì các thầy/cô đều nghĩ đẹp hầu như là các bạn đi cop, vì thế hãy cố gắng tập chung vào logic và phần backend nha, giao diện có thể phèn phèn 1 tí nhưng website có nhiều chức năng sẽ là 1 điểm mạnh. Dĩ nhiên là phần giao diện cũng phải đáp ứng được các yêu cầu của thầy giáo đưa ra như responsive,...

Mình sẽ có 1 bài hướng dẫn đẩy 1 website viết bằng PHP lên host, các bạn theo dõi nha.

Cuối cùng là bạn có thể tham khảo 1 project của mình tại đây nha: https://github.com/trannguyenhan/selling-computer (mặc dù giao diện không đẹp bằng các nhóm khác tuy nhiên project may mắn có điểm cao nhất)

5/18/2021

Javafx | Share


JavaFX là bộ công cụ tạo và triển khai các ứng dụng Desktop cho máy tính chạy trên nhiều nền tảng khác nhau. Theo Oracle thì JavaFX sẽ thay thế Swing để trở thành thư viện UI chuẩn cho bộ công cụ Java. 

JavaFX là một thư viện Java bao gồm các lớp và các giao diện được viết bằng mã Java nguyên gốc.

JavaFX có một số cải tiến so với Java Swing, ngoài tạo giao diện bằng những dòng code, lập trình viên có thể sử dụng FXML để tạo giao diện và làm chúng bắt mắt hơn với CSS.

JavaFX rất thân thiện với MVC, nó giúp tách biệt hoàn toàn các phần ra khỏi nhau một cách rõ ràng hơn.

JavaFX còn có WebView dựa trên trình duyệt WebKit, vì vậy bạn có thể nhúng các trang web hoặc các ứng dụng web bên trong JavaFX.


Tại Bách Khoa thì có rất nhiều các bài tập lớn mà mọi người phải xây dựng những ứng dụng Desktop cho một yêu câu nào đó, JavaFX sẽ là một lựa chọn hoàn hảo thay thế cho Swing trong những bài tập lớn này vì những lợi ích mình đã nêu trên.

Để có thể tạo những file FXML đơn giản thì mọi người có thể sử dụng công cụ Scene Builder để có thể thực hiện các thao tác kéo thả dễ dàng hơn.

Nếu bạn mới bắt đầu với JavaFX thì có thể tham khảo tutorials của xemacscode hoặc tutorials Lập trình JavaFX căn bản của HowKteam.

3/18/2021

Cài đặt và cấu hình môi trường lập trình PHP trên Ubuntu | Share


PHP (viết tắt hồi quy của Hypertext Preprocessor) là ngôn ngữ lập trình web phía server. PHP được nhúng trực tiêp vào mã HTML với đuôi .php sau khi qua máy chủ sẽ biên dịch ra mã HTML và trả về phía client.

PHP là ngôn ngữ lập trình phổ biến được rất nhiều Developer theo đuổi. Cơ hội việc làm dành cho những ai biết ngôn ngữ PHP vô cùng rộng mở. Bạn có thể trở thành một Web Developer hoặc Full-Stack Developer nếu làm chủ ngôn ngữ này.

Bài viết này mình sẽ hướng dẫn các bạn cấu hình và cài đặt máy chủ apache2 là máy chủ phổ biến cho PHP (bài viết này mình hướng dẫn các bạn cài đặt apache2 trên Ubuntu nha).

Đầu tiên các bạn cài đặt môi trường lập trình PHP : 

sudo apt-get install php7.4

Tiếp theo, hãy tải về apache2 : 

sudo apt-get install libapache2-mod-php

Sau khi cài đặt thư mục root mặc định sẽ nằm ở /var/www/html. Các bạn có thể tạo các project PHP tại thư mục này, nhưng có vẻ khá là bất tiện. Để chuyển thư mục root theo ý mình các bạn thay đổi nội dung tại 2 file /etc/apache2/sites-available/000-default.conf và  /etc/apache2/apache2.conf 

Tại file đầu tiên, thay đổi đường dẫn chỗ DocumentRoot từ /var/www/html thành đường dẫn mà bạn mong muốn. ( như hình bên dưới)

Tại file thứ 2 tìm tới nơi như hình vẽ bên dưới mình chụp thay đổi đường dẫn thành đường dẫn mà bạn vừa thay đổi ở file bên trên : 


OK! Vậy là đã xong, bây giờ để kiểm tra xem đã cài đặt thành công chưa? bạn tạo 1 file tại thư mục gốc mới mà bạn vừa thay đổi, như của mình mình sẽ tạo 1 file info.php tại thư mục ~/CodeFolder/php/ có nội dung như sau : 

<?php 
    phpinfo();

Mở trình duyệt lên và truy cập http://localhost/info.php, nếu website hiện lên như hình dưới là đã thành công : 



Các bạn có thể lựa chọn IDE Netbeans hoặc Eclipse ( thêm các plugin cần thiết) để bắt đầu tạo các project PHP. Nếu có vấn đề gì, hãy comment bên dưới mình sẽ giải đáp các thắc mắc của mọi người.